Wie im Abschnitt Spielablauf bereits kurz erläutert, kann ein aktivierter Spieler eine Reihe von Aktionen durchführen. Diese werden nun im Folgenden im Detail erklärt …
Laufen
Jeder Spieler kann, wenn er aktiviert wurde, soviele Felder laufen, wie seine Bewegungsfähigkeit angibt. Dabei dürfen Spieler auch diagonal laufen und ein diagoanler Schritt kostet nur einen Punkt der Bewegungsfähigkeit.
Den Ball aufheben
Läuft ein Spieler während seiner Bewegung über ein Feld, in dem der Ball liegt kann er versuchen den Ball aufzuheben.
Den Ball aufzuheben ist keine eigene Aktion.
Aber … scheitert der Versuch, den Ball aufzuheben, hat das einen Zugverlust zur Folge.
Blocken
Jeder Spieler kann, wenn er aktiviert wurde, versuchen einen anderen Spieler zu blocken, also umzuwerfen, oder zurückzudrängen.
Passen
Ein Spieler, der den Ball trägt kann, wenn er aktiviert wurde, versuchen, den Ball an einen anderen abzugeben.
Blitzen
Ein Blitz ist eine Besondere Form von Block, bei der der aktivierte Spieler nicht nur blocken, sondern zuvor oder danach auch noch laufen darf.
Nichtstun
Spieler dürfen während ihrer Aktivierung auch einfach nichts tun.
Optional: Ballübergabe
Mit den Grundregeln lässt sich auch ein Pass von einem Spieler zu einem benachbarten Spieler abbilden. Da da aber deutlich einfacher ist, gibt es dafür eine Sonderregel.
Der abgebende Spieler muss nicht würfeln um zu schauen, ob er den annehmenden Spieler trifft. Er trifft automatisch.
Aber der annehmende Spieler muss würfeln, ob er den Ball korrekt annimmt. Dabei gilt die gleiche Mechanik, wie beim Passen.
GE-Wert des Spielers
- 1 = 6+
- 2 = 5+
- 3 = 4+
- 4 = 3+
- 5 = 2+
- 6+ = 1+
- +1 pro Ballübernahme
- +1 pro gegnerischer Angriffszone, in der sich der Spieler befindet.