Blood Bowl lernen – Teil 4 – Der Spielablauf

So, jetzt geht’s an Eingemachte, jetzt wird gespielt. Allerdings lasse ich dabei ein paar Punkte aussen vor, die wir uns erst später anschauen.

Das Spiel wird über zwei Halbzeiten gespielt, in denen jeder Trainer acht Runden hat. Am Ende der 32 Runden gewinnt das Team, dass die meisten Touchdowns erzielt hat.

Das Spiel beginnt damit, dass die Trainer – gerne mit Hilfe der Münzen – entscheiden, welches Team in der ersten Halbzeit das anstossende Team ist und welches das annehmende Team.

In der zweiten Halbzeit wechseln die Teams, wer anstossend und wer annehmend ist.

Jede Halbzeit beginnt dann damit, dass die Spieler auf dem Feld eine Aufstellung einnehmen und ein Team einen Anstoss durchführt, die im nächsten Abschnitt erklärt werden.

Nach dem Anstoss folgt diese Reihe an Spielzügen …

  • A) Spielzug des annehmenden Teams
  • B) Spielzug des anstossenden Teams

A und B werden solange wiederholt, bis eine Halbzeit endet oder ein Touchdown erzielt wird. Nach einem Touchdown erfolgt wieder eine Aufstellung und ein Anstoss, wobei das Team, das einen Touchdown erzielt hat das anstossende Team ist.

In einem Spielzug kann jeder Trainer mit jedem seiner Spieler nur eine Aktion durchführen. Es gibt folgende Aktionen …

  • Laufen – Der Spieler läuft maximal soviele Felder, wie seine Bewegungfähigkeit ihm erlaubt, einschl. diagonaler Bewegung.
  • Blocken – Der Spieler versucht einen gegnerischen Spieler zu Blocken, sprich zu Boden zu werfen (und nach Möglichkeit zu verletzen).
  • Passen – Der Spieler mit dem Ball versucht den Ball zu einem anderen, eigenen Spieler zu werfen.
    Obacht: Dies darf aber nur ein Spieler pro Runde!
  • Blitzen – Der Spieler darf laufen und blocken.
    Obacht: Dies darf auch nur ein Spieler pro Runde!
  • Nichtstun – Ein Spieler darf auch einfach passen.

Ein Spieler, der bereits eine Aktion durchgeführt hat, kann in der selben Runde nicht noch einmal aktiviert werden. Ein Spieler kann also bsp. nicht erst 2 Felder laufen und später, nachdem andere Spieler in der selbe Runde dran waren noch einmal 2 Felder laufen.

Die einzelnen Aktionen werden in einem eigenen Abschnitt detailiert erklärt.

Zugverlust

Bei einigen Aktionen kann es – inbesondere, wenn der Spieler mit seiner gewählten Aktion keinen Erfolg hat – zu einem Zugverlust reps. Rundenende kommen. Die geschieht unter folgenden Bedingungen.

  • Ein Spieler der am Zug ist geht K.O / erleidet einen Knock Down.
  • Ein Pass oder eine Ballübergabe war nicht erfolgreich.
  • Einem Spieler misslingt es, den Ball aufzuheben.
  • Ein Spieler, der den Ball trägt wird geworfen oder es wird versucht ihn zu werfen und er kann nicht erfolgreich landen (inkl. er wird gefressen oder er kann sich durch seine Fertigkeit „Hungrig“ herauswinden).
  • Es wurde ein Touchdown erzielt.
  • Optional: Ein Spieler wird beim Foulen erwischt. (Weil Foulen optional ist.)
  • Optional: Wenn ein Sprint / Go for it scheitert.
  • Optional: Das Zeitlimit von vier Minuten pro Runde wurde überschritten.

Eine Runde eines Teams kann mitunter also auch seeehr kurz sein, wenn der erste ausgewählte Spieler mit seiner Aktion scheitert. Deswegen ist es grundsätzlich in Blood Bowl klug, zunächst die Aktionen durchzuführen, die nicht scheitern können.

Spielende

Das Spiel endet nach der 32ten Runde, oder falls zuvor ein Team keine Spieler mehr auf’s Feld stellen kann.

Das Team mit den meisten Touchdowns gewinnt. Haben beide Teams gleich viele Touchdowns, endet das Spiel untentschieden.


Alle 6 Beiträge der Serie 'Blood Bowl lernen'

  1. Blood Bowl lernen - Teil 1 - Die Gründzüge
  2. Blood Bowl lernen – Teil 2 – Das Spielmaterial
  3. Blood Bowl lernen – Teil 3 – Die Spieler
  4. Blood Bowl lernen – Teil 4 – Der Spielablauf
  5. Blood Bowl lernen – Teil 5 – Aufstellung und Anstoss
  6. Blood Bowl lernen – Teil 6 – Aktionen

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