Bevor wir uns genauer mit dem Spieler und dem Spielablauf beschäftigen, werfen wir erstmal noch einen Block auf das Spielmaterial, das in der Box ist, damit man das schon mal gesehen, bzw. davon gehört hat, wenn es später gebraucht wird.
Spielfeld
Das Spielfeld hatten wir ja im ersten Teil schon erwähnt. Es ist Teil der Grundbox und besteht aus 15 x 26 Feldern. Die drei Felder an der Längsseite nennen sich Seitenzone (Wide Zone). Die jeweils letzte Reihe von Feldern an der kurzen Seiten nennt sich Endzone (Endzone) und die beiden Reihen entlang der Mittellinie nennen sich Angriffslinie (Line of Scrimmage).
Das Spielfeld wird auch Pitch genannt und Games Workshop hat für verschiedene Teams und Gelegenheiten weitere Spielfelder rausgebracht. Dies enthalten teilweise optionale Sonderregeln, sind aber allesamt wie oben aufgebaut.
Dugout resp. Reservebänke
Im Grundspiel ebenfalls enthalten und auch in den meisten Erweiterungs-Spielfeldern ist jeweils ein Dugout für jeden Spieler. Im Deutschen verwendet Games Workshop den Begriff Reservebänke. Defakto finden sich auf dem Dugout aber die Reservebänke, einen Platz für Spieler, die K.O. sind und Platz für ausgeschiedene Spieler. Ausserdem finden sich auf dem Dugout die Runden- und Halbzeitzähler sowie ein Zähler für Wiederholungswürfe (was das ist wird später erklärt).
Spielfiguren resp. Spieler
Jeder Trainer hat höchsten 16 Spielfiguren, von denen maximal 11 gleichzeitig auf dem Spielfeld sind. Alle Spielfiguren, die nicht auf dem Spielfeld sind, sind auf dem Dugout.
Die Spielfiguren stehen auf einer runden Base. In jeder Base ist ein Loch, in das man einen Ball einstecken kann, um anzuzeigen, dass der Spieler gerade der Ballträger ist.
Bälle, Münze und Marker
Es gibt für jedes Team eine Reihe weiterer kleiner Miniaturen. von Bällen, die entweder in die Bases der Spieler gesteckt werden können, oder als freier Ball auf der Spielfeld gelegt werden können.
Zudem gibt es für jedes Team eine Münze, die zu Beginn des Spiels geworfen wird, um zu bestimmen, welcher Spieler zurest aufstellt.
Und schliesslich gibt es mehrere identische Marker, die die gespielten Spielzüge und die verfügbaren Team-Wiederholungswürfe im Dugout anzeigen.
Würfel
In Blood Bowl gibt es eine Reihe von Würfel. Sechsseitige Würfel mit den üblichen Augen von 1-6, die auch W6 oder D6 genannt werden. Dieser kommt bei verschiedenen Tests zum Einsatz, z.B. ob es ein Spieler schafft, einen Ball aufzuheben. Oft muss dabei ein bestimmter Wert erreicht oder überschritten werden, das wir dann z.B. als 4+ notiert, sprich, man muss eine 4, 5 oder 6 werfen, um den Test erfolgreich zu bestehen.
Die Blockwürfel haben ebenfalls sechs Seiten, zeigen aber auf jeder Seite eines von sechs verschiedenen Symbolen. Die verschiedenen Bedeutung der Symbole werden im Abschnitt Blocken erklärt.
Und schliesslich ein achtseitiger Würfel oder W8, der verwendet wird um zu bestimmen wohin ein Ball springt. Auch dazu später mehr.
Schablonen
Es gibt zudem drei Schablonen im Hauptspiel.
Mit der Abweichungsschablone oder Streuungsschablone kann wird bestimmt wohin ein Ball springt, wenn er sich zufällig bewegt. Zu dem Zweck wird die Schabolne auf das Feld gelegt, von dem aus der Ball springt und dann mit einem W8 gewürfelt. Der Ball bewegt sich in das Feld auf das Zahl auf der Schablone zeigt, die gewürfelt wurde.
Mit der Einwurfschablone kann man bestimmen wohin ein Ball springt, der auf einer Seitenline ins Ausging. Hier wird nur mit einem W6 gewürfelt und der Ball springt dann in eines der drei gekennzeichneten Felder.
Mit der Passschablone schliesslich wird gemessen, wie weit ein Pass ist, und welche Spieler versuche können, ihn abzufangen. Die Schablone ist in vier Entfernungen eingeteilt:
- Kurzes Abspiel / Quick Pass
- Kurzer Pass / Short Pass
- Langer Pass / Long Pass
- Megapass / Long Bomb
Wie geht’s weiter
In den nächsten Teile der Serie schauen wir uns zuerst die Spieler und Regeln an, bevor wir zum Spielablauf kommen.